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Interview mit Greg Street


aoe3.de: Wie lange dauerte die Produktion von "Age of Empires 3"?

Greg Street: Es dauerte drei Jahre, wobei ich nicht abstreite, dass andere Entwickler es wahrscheinlich schneller geschafft hätten. Unsere Art das Design unserer Spiele zu erstellen ist sehr ausführlich. Wir haben das Spiel oft gespielt und haben einige schwierige Dinge eingebaut, wie zum Beispiel die Heimatstadt. Wir hatten 10, 20 oder 30 verschiedene Möglichkeiten die Heimatstadt zum Laufen zu bekommen. Dann haben wir noch einiges geändert und ausprobiert, sodass es drei Jahre dauerte. Wir hätten es wohl schneller fertigstellen können, wenn wir das Design nicht so ausführlich gestaltet hätten.


aoe3.de: Wie viele Leute haben an "Age of Empires 3" gearbeitet?

Greg Street: Circa 75 und ein paar mehr in unseren Studios. Dann bekamen wir auch noch Unterstützung von Leuten, die sich um das Editieren und Übersetzen in andere Sprachen gekümmert haben.


aoe3.de: Gab es bei der Produktion auch Krisen?

Greg Street: (lacht) Ja, sehr viele - zu viele um alle aufzuzählen. Wir hatten einige Probleme mit dem Design, da es entweder nicht lief oder den Leuten nicht gefallen hat. Andere machten sich Sorgen darum, dass es sich nicht wie "Age of Empires" anfühlt und dass es ein ganz anderes Spiel sei. Ja, da ist eine Menge passiert... Dann gab es Zweifel, ob das Spiel auf anderen PCs gespielt werden könnte und ob es auf genug CDs passen würde. Anfangs passte es vielleicht auf 10 CDs und so mussten wir einige große Dinge ändern damit es passte. Einige Male wurde etwas fertiggestellt, das nicht zu den anderen Dingen passte. So mussten wir versuchen es dennoch irgendwie einzubinden, da wir es nicht herausschneiden wollten. Es gab auch einige große Konversationen über diverse Dinge bei denen wir nach und nach versuchten die Qualität und Größe zu verringern, aber hinterher sah es dann auch nicht nach "Age of Empires" aus.


aoe3.de: Was war der Grund "Age of Empires 3" zu produzieren?

Greg Street: Die "Age of Empires" Serie wurde weltweit über 16 Millionen mal verkauft und wir wussten, dass die Fans nach "Age of Mythology" nach dem nächsten Teil fragen würden. Dann war auch unser Team dazu bereit war und wir dachten, dass es die richtige Zeit sei das Spiel zu machen.


aoe3.de: Wird es ein Addon geben?
Greg Street: Wir haben es noch nicht angekündigt, aber ich denke, dass sich jeder denken kann, dass wir eines produzieren werden. Wir haben es zuvor auch gemacht und die Addons wurden gut von den Fans aufgenommen wie bei "Age of Kings". Ich denke es ist sehr wahrscheinlich, aber wir haben es noch nicht offiziell begonnen.


aoe3.de: Wird es im nächsten Jahr erscheinen?

Greg Street: Wir haben gerade erst "Age of Empires 3" abgeschlossen und die Studios sind dabei Werbung zu machen. Ich mache ja auch gerade Werbung. Wir haben also noch nicht viel darüber geredet wann wir es abschliessen können. Aber ich denke nicht, dass es drei Jahre dauern wird.


aoe3.de: Wird es regelmäßig Updates mit Bugfixes geben?

Greg Street: Ja, dass ist etwas auf das wir dieses Mal großen Wert legen. In unseren vorherigen Spielen mussten wir Leute aus anderen Projekten zurückholen um ein Problem zu lösen. Es wurde nie so gut und schnell gemacht, wie es hätte seien können. Dieses mal wurde das Spiel zwar nicht nur dazu produziert damit es einfach zu updaten ist. Wir haben Leute in unserem Team, die für die nächsten Jahre nur für den Support von "Age of Empires 3" zuständig sind. Sie beheben Bugs, beheben Balanceprobleme, fügen neue Dinge hinzu, vielleicht neue Features oder neue Zufallskarten. Es ist also viel besser gestaltet als in den Spielen davor.


aoe3.de: Wird Microsoft eine Liga oder ein Turnier starten, wo man Preise gewinnen kann?

Greg Street: Ich denke das ist etwas, dass wir ernsthaft überdenken werden. Es wird dann wohl jemand anderes Übernehmen und wir wären dann für den Support zuständig. Ich denke das ist ein guter Weg um Aufmerksamkeit für das Spiel zu erwecken.


aoe3.de: Gibt es wieder Einheitenschleifen?

Greg Street: Wir haben keine Pläne dieses einzubauen. Es war ein sehr umstrittenes Feature und einige Spieler baten uns es nicht zu verwenden, da es das Spiel zu einfach macht. Daher haben wir uns entschieden es nicht wieder zu benutzen. Wenn es unbedingt gefordert wird könnte man es noch überlegen, aber unsere Entscheidung war es, dass es nicht eingebaut wird.


aoe3.de: Können Aktionen wie "Sharpshoot" einem Hotkey zugewiesen werden?

Greg Street: Nicht in der jetzigen Version. Ich denke dass wir es in einer späteren Version wie zum Beispiel als Patch einfügen werden, da es sehr Hilfreich wäre.


aoe3.de: Wird es im ESO2 eine Ladder geben, die alle Völker/Maps nach EP ordnet?

Greg Street: Wahrscheinlich. Ich weiß derzeit nicht wie wir es gemacht haben, aber wir haben die Möglichkeit es zu machen. Wir haben eine Ladder gespielt und haben dann die besten drei Leute des Gefechts ausgezeichnet und haben eine neue Ladder gestartet. Wir können jede Art von Ladder gestalten, die wir wollen. Man möchte eine Ladder haben, die sich auf die gewonnene Erfahrung in einer gewissen Zeit beschränkt, dann können wir das auch machen. Wir werden wohl auch über Fun-Ladders nachdenken und es gibt natürlich noch die Hauptladder, wo die meisten Siege und Spiele angezeigt werden.


aoe3.de: Braucht man eine schnelle Internetverbindung um Online spielen zu können?

Greg Street: Es muss nicht mehr sein als bei den vorherigen Spielen. Eigentlich braucht man keine schnelle Internetverbindung. Wir haben es getestet und es klappte.


aoe3.de: Kann man mit Leuten aus der ganzen Welt spielen oder nur gegen welche aus einem bestimmten Land?

Greg Street: Man kann mit Leuten aus der ganzen Welt spielen. Wir haben einige Taunts eingebaut, sodass man sich auch mit Leuten, die eine andere Sprache sprechen, verständigen kann. Mann kann Dinge wie "Ich brauche Nahrung" oder "Greife hier an" ohne einzugeben mitteilen.


aoe3.de: Was wird mit Cheatern gemacht?

Greg Street: Wir haben einiges gegen das Cheaten vorbereitet. Wir haben Leute, die in den Chatrooms moderieren und auch Spiele spielen. Ich denke wir werden in der Lage sein viel schneller zu bemerken wenn jemand cheatet.


aoe3.de: Welches Volk / Strategie bevorzugen Sie?

Greg Street: Als Designer spiele ich viele verschiedene Strategien. Die Ottomanen sind wohl meine Favoriten, aber ich spiele auch gerne mit den Franzosen. Normalerweise spiele ich eine wirtschaftliche Strategie, um ein wirklich starkes Spiel zu spielen und dann aufzusteigen. Ich baue nicht viel zur Verteidigung aber ich versuche dafür eine gute Wirtschaft zu besitzen.


aoe3.de: Warum gerade die Franzosen?

Greg Street: Eine meiner Lieblingseinheiten sind die Dragoner und die Franzosen sind sehr stark im Gefecht und sie verfügen über Dragoner. Sie können mit den richtigen Karten der Heimatstadt zwei Fabriken besitzen, die anderen Völker können zwei Forts besitzen wenn man es möchte. Ich denke sie haben einige Optionen mit denen man gut spielen kann.


aoe3.de: Sind Sie zufrieden mit "Age of Empires 3"?

Greg Street: Ja, ich bin sehr glücklich damit. Nachdem wir das Spiel abgeschlossen hatten haben wir es in den letzten Wochen getestet und ein Turnier im Studio veranstaltet. Wir haben in verschiedenen Teams gegeneinander gespielt und es war sehr aufregend. Wenn die Leute verloren haben gaben sie nicht dem Spiel die Schuld, sondern sich selber. Es macht süchtig und darum wollten wir dann ein anderes Spiel spielen.


aoe3.de: Denken Sie, dass "Age of Empires 3" online genauso gut ist wie "Warcraft 3"?

Greg Street: Es hängt davon ab, welche Art von Spiel man möchte. Wir hatten es nicht vor uns mit "Warcraft" zu konkurieren, wir denken "Age of Empires" ist eine andere Art von Spiel. Ich denke, dass "Warcraft", ich habe es oft gespielt, zum größten Teil darauf basiert, dass man sich verschiedene Karten einprägt, sodass man sie schnell spielen kann. Es ist mehr ein Kampfspiel. Man geht immer von A nach B und versucht schneller zu sein als der Gegner. Ich denke die "Age of Empires" Spiele haben mehrere verschiedene Dinge wie zum Beispiel, dass man erkunden muss, da es Zufallskarten gibt und man nicht weiß wo welche Dinge zu finden sind. Speziell bei "Age of Empires 3" trainiert man immer wieder die selben Gebäude zu bauen. Wir würden uns freuen, wenn wir ein so großen Internet Erfolg hätten wie "Warcraft 3". Es liegt wohl auch am battle.net, da dort viele Spiele gespielt werden und die Leute wissen wie es funktioniert. Ich denke ESO2 wird um einiges besser sein als bei "Age of Mythology", unserem ersten Versuch ein Onlinesystem zu integrieren, und wir haben eine Menge gelernt. Ich denke es wird sich dem annähern.


aoe3.de: Wird es "Age of Empires 4" geben?

Greg Street: Wir haben noch keine Pläne es zu machen. Wir haben auch noch nicht begonnen darüber zu reden wann es erscheinen könnte oder um was es geht. Ich wäre schockiert wenn wir es derzeit tun würden. Ich denke die Fans wollen es und es gibt Leute, die wollen dies machen aber bisher haben wir noch nicht darüber geredet.



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