AoE3.de - Age of Empires 3, The Asian Dynasties und The WarChiefs
Grafik
Unser erstes Ziel war es, wieder den Detailreichtum von Age of Empires II: Age of Kings zu erreichen. Als wir uns daran machten, das fantastische Zeitalter der Entdeckungen in Age of Empires III zum Leben zu erwecken, fassten wir dieses Ziel jedoch bald weiter: Unser Team bei Ensemble Studios war fest entschlossen, die beste Spiele-Grafik aller Zeiten zu kreieren. Von atemberaubenden Wasser-Effekten bis hin zu Hunderten von Einheiten, die auf dem Bildschirm kämpfen - beim Abenteuer Neue Welt können Sie ganz unmittelbar dabei sein.
Tone-Mapping: Dieses Bildsyntheseverfahren gleicht die Farbwerte innerhalb einer Szene dynamisch an. Das Ergebnis ist eine detailreiche, weiche Grafik, in der leuchtende Farben kraftvoll neben dunkleren Bereichen, wie z. B. Schatten, stehen.
Licht und Schatten: Da in Age of Empires die Sonne immer scheint, sollte das Zusammenspiel von Licht und Schatten ein eindrucksvolles Erlebnis darstellen. Ausgehend von einer an der Realität orientierten Position der Sonne werfen Einheiten Schatten, und zwar nicht nur auf den Boden, sondern auch aufeinander. Dank des High Dynamic Range-Renderings können wir das Glitzern der Sonne auf stark reflektierenden Oberflächen sehr realistisch darstellen.
Bump- und Glanzlicht-Mapping: Wasser glitzert wie Wasser. Metall glänzt wie Metall. Diese hochmodernen Verfahren liefern eine Rendering-Genauigkeit, die es in RTS-Spielen bisher noch nicht gab.
Wasser: Uns waren überzeugende, realistische Wasser-Effekte für das Spiel so wichtig, dass wir eigens einen Programmierer dafür abgestellt haben. Sie werden feststellen, dass uns die Darstellung von Meeren und Flüssen sehr detailgetreu gelungen ist, z. B. die Gischt am Ufer, die genau modellierte Bewegung des Wassers, Treibgut in Flüssen und sehr realistische Farben. Hinzu kommt, dass sich die Reflektionen mit dem Betrachtungswinkel, dem Einfallswinkel des Sonnenlichts und der Wasserbewegung verändern. Der Gesamteindruck ist atemberaubend.
Felsenklippen und Flussbetten: In Age of Empires III breitet sich das Gelände nicht einfach nur aus. Wir haben ein Geometrie-System kreiert, das die Darstellung realistischer überhänge und steiler Klippen, z. B. aus dem amerikanischen Südwesten, ermöglicht. Dieser Effekt wird auch in Zufallskarten unterstützt.